Schell’s 4 Pillars of Gamification
有关微学习资产中的游戏化信息
列在类别中:
健康描述
Marketing MaxLearn是一个平台,帮助用户通过应用Schell的四大游戏化支柱创建有趣的微学习资产。它专注于将游戏的激励和心理方面融入微学习设计,以增强学习者的参与度并有效实现学习目标。
如何使用 Schell’s 4 Pillars of Gamification?
要使用Marketing MaxLearn,用户需要了解并应用Schell的四大游戏化支柱 - 讲故事、动态、机制和技术。他们可以通过有效整合这些支柱来创建互动式微学习资产,并为学习体验定制最大影响力。
核心功能 Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
讲故事
2️⃣
动态
3️⃣
机制
4️⃣
技术
为什么要使用 Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | 使用案例 | 状态 | |
---|---|---|---|
# 1 | 创建互动式微学习项目 | ✅ | |
# 2 | 通过游戏化提升用户体验 | ✅ | |
# 3 | 为个体用户定制学习体验 | ✅ |
开发者 Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearn是领先的创新学习解决方案提供商,专门提供以游戏化为特色的微学习项目,激发并激励学习者有效实现他们的学习目标。