Schell’s 4 Pillars of Gamification
Thông tin về gamification trong các tài sản học tập nhỏ
Liệt kê trong các danh mục:
Sức khỏeMô tả
Marketing MaxLearn là một nền tảng giúp người dùng tạo ra các tài sản học tập nhỏ gọn và vui nhộn bằng cách áp dụng 4 trụ cột của gamification của Schell. Nó tập trung vào việc tích hợp các khía cạnh động viên và tâm lý của trò chơi vào thiết kế học tập nhỏ gọn để tăng cường sự hấp dẫn của người học và đạt được mục tiêu học tập một cách hiệu quả.
Cách sử dụng Schell’s 4 Pillars of Gamification?
Để sử dụng Marketing MaxLearn, người dùng cần hiểu và áp dụng 4 trụ cột của gamification của Schell - Kể chuyện, Động lực, Cơ cấu, và Công nghệ. Họ có thể tạo ra các tài sản học tập nhỏ gọn tương tác bằng cách tích hợp các trụ cột này một cách hiệu quả và tùy chỉnh trải nghiệm học tập để tác động tối đa đến người học.
Tính năng chính của Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
Kể chuyện
2️⃣
Động lực
3️⃣
Cơ cấu
4️⃣
Công nghệ
Tại sao nên sử dụng Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | Trường hợp sử dụng | Trạng thái | |
---|---|---|---|
# 1 | Tạo chương trình học tập nhỏ gọn tương tác | ✅ | |
# 2 | Nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua gamification | ✅ | |
# 3 | Tùy chỉnh trải nghiệm học tập cho từng người dùng | ✅ |
Do ai phát triển Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearn là một nhà cung cấp hàng đầu về các giải pháp học tập sáng tạo, chuyên về các chương trình học tập nhỏ gọn được gamify để thu hút và động viên người học đạt được mục tiêu học tập một cách hiệu quả.