Real-Time Volumetric Clouds Source Code
Mây thể tích thời gian thực với Ray Marching
Liệt kê trong các danh mục:
Công cụ phát triểnCông cụ thiết kếKỹ thuật phần mềm



Mô tả
Đám mây thể tích thời gian thực được thực hiện bằng Ray Marching, cung cấp mã nguồn cho các nhà phát triển để tạo ra hiệu ứng đám mây thực tế trong các ứng dụng đồ họa.
Cách sử dụng Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
Tải xuống mã nguồn, mở tệp giải pháp Visual Studio được cung cấp và chạy bản demo. Sử dụng các phím W, S, Q và E để điều hướng và chuột để nhìn xung quanh.
Tính năng chính của Real-Time Volumetric Clouds Source Code:
1️⃣
Kết xuất đám mây thể tích thời gian thực
2️⃣
Kỹ thuật ray marching để mô phỏng đám mây
3️⃣
Cung cấp mã nguồn đầy đủ để tùy chỉnh
4️⃣
Tương thích với Visual Studio 2019
5️⃣
Điều khiển điều hướng camera cho các bản demo tương tác
Tại sao nên sử dụng Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
# | Trường hợp sử dụng | Trạng thái | |
---|---|---|---|
# 1 | Tạo hiệu ứng đám mây thực tế trong trò chơi điện tử | ✅ | |
# 2 | Mô phỏng điều kiện khí quyển trong các mô phỏng | ✅ | |
# 3 | Nâng cao hiệu ứng hình ảnh trong phim và hoạt hình | ✅ |
Do ai phát triển Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
Công ty phần mềm Stephanie Michaels, được thành lập bởi Stephanie Michaels, chuyên về lập trình đồ họa và phát triển phần mềm, tập trung vào các giải pháp sáng tạo cho kết xuất thời gian thực và hiệu ứng hình ảnh.