Schell’s 4 Pillars of Gamification
Informações sobre a gamificação em ativos de microlearning
Listado em categorias:
SaúdeDescrição
Marketing MaxLearn é uma plataforma que ajuda os usuários a criar ativos de microlearning lúdicos aplicando os 4 pilares da gamificação de Schell. Ele se concentra em integrar aspectos motivacionais e psicológicos dos jogos no design de microlearning para melhorar o engajamento do aluno e alcançar objetivos de aprendizagem de forma eficaz.
Como usar Schell’s 4 Pillars of Gamification?
Para usar o Marketing MaxLearn, os usuários precisam entender e aplicar os 4 pilares da gamificação de Schell - História, Dinâmicas, Mecânicas e Tecnologia. Eles podem criar ativos de microlearning interativos integrando esses pilares de forma eficaz e personalizando a experiência de aprendizagem para impacto máximo nos alunos.
Recursos principais de Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
Contação de histórias
2️⃣
Dinâmicas
3️⃣
Mecânicas
4️⃣
Tecnologia
Por que usar Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | Caso de uso | Status | |
---|---|---|---|
# 1 | Criar programas interativos de microlearning | ✅ | |
# 2 | Aprimorar a experiência do usuário por meio da gamificação | ✅ | |
# 3 | Personalizar experiências de aprendizagem para usuários individuais | ✅ |
Desenvolvido por Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearn é um fornecedor líder de soluções de aprendizagem inovadoras, especializado em programas de microlearning gamificados que envolvem e motivam os alunos a alcançar seus objetivos de aprendizagem de forma eficaz.