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Schell’s 4 Pillars of Gamification

Informações sobre a gamificação em ativos de microlearning

Listado em categorias:

Saúde
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Descrição

Marketing MaxLearn é uma plataforma que ajuda os usuários a criar ativos de microlearning lúdicos aplicando os 4 pilares da gamificação de Schell. Ele se concentra em integrar aspectos motivacionais e psicológicos dos jogos no design de microlearning para melhorar o engajamento do aluno e alcançar objetivos de aprendizagem de forma eficaz.

Como usar Schell’s 4 Pillars of Gamification?

Para usar o Marketing MaxLearn, os usuários precisam entender e aplicar os 4 pilares da gamificação de Schell - História, Dinâmicas, Mecânicas e Tecnologia. Eles podem criar ativos de microlearning interativos integrando esses pilares de forma eficaz e personalizando a experiência de aprendizagem para impacto máximo nos alunos.

Recursos principais de Schell’s 4 Pillars of Gamification:

1️⃣

Contação de histórias

2️⃣

Dinâmicas

3️⃣

Mecânicas

4️⃣

Tecnologia

Por que usar Schell’s 4 Pillars of Gamification?

#Caso de usoStatus
# 1Criar programas interativos de microlearning
# 2Aprimorar a experiência do usuário por meio da gamificação
# 3Personalizar experiências de aprendizagem para usuários individuais

Desenvolvido por Schell’s 4 Pillars of Gamification?

MaxLearn é um fornecedor líder de soluções de aprendizagem inovadoras, especializado em programas de microlearning gamificados que envolvem e motivam os alunos a alcançar seus objetivos de aprendizagem de forma eficaz.

FAQ de Schell’s 4 Pillars of Gamification