Real-Time Volumetric Clouds Source Code
Nuvens volumétricas em tempo real com Ray Marching
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Descrição
Nuvens volumétricas em tempo real feitas com Ray Marching, fornecendo um código-fonte para desenvolvedores criarem efeitos de nuvem realistas em aplicações gráficas.
Como usar Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
Baixe o código-fonte, abra o arquivo de solução do Visual Studio fornecido e execute a demonstração. Use as teclas W, S, Q e E para navegação e o mouse para olhar ao redor.
Recursos principais de Real-Time Volumetric Clouds Source Code:
1️⃣
Renderização em tempo real de nuvens volumétricas
2️⃣
Técnica de ray marching para simulação de nuvens
3️⃣
Código-fonte completo fornecido para personalização
4️⃣
Compatível com Visual Studio 2019
5️⃣
Controles de navegação da câmera para demos interativas
Por que usar Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
# | Caso de uso | Status | |
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# 1 | Criar efeitos de nuvem realistas em videogames | ✅ | |
# 2 | Simular condições atmosféricas em simulações | ✅ | |
# 3 | Aprimorar efeitos visuais em filmes e animações | ✅ |
Desenvolvido por Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
A Stephanie Michaels Software Company, fundada por Stephanie Michaels, é especializada em programação gráfica e desenvolvimento de software, focando em soluções inovadoras para renderização em tempo real e efeitos visuais.