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説明

Marketing MaxLearnは、Schellのゲーミフィケーションの4つの柱を適用して、ユーザーが遊び心のあるマイクロラーニング資産を作成するのを支援するプラットフォームです。ゲームのモチベーションと心理的側面をマイクロラーニングデザインに統合し、学習者の関与を高め、学習目標を効果的に達成することに焦点を当てています。

使い方 Schell’s 4 Pillars of Gamification?

Marketing MaxLearnを使用するには、ユーザーはSchellのゲーミフィケーションの4つの柱(ストーリー、ダイナミクス、メカニクス、テクノロジー)を理解し適用する必要があります。これらの柱を効果的に統合し、学習体験をカスタマイズして、学習者に最大の影響を与えることができます。

の主な機能 Schell’s 4 Pillars of Gamification:

1️⃣

ストーリーテリング

2️⃣

ダイナミクス

3️⃣

メカニクス

4️⃣

テクノロジー

なぜ使用するのか Schell’s 4 Pillars of Gamification?

#ユースケースステータス
# 1インタラクティブなマイクロラーニングプログラムの作成
# 2ゲーミフィケーションを通じたユーザーエクスペリエンスの向上
# 3個々のユーザーに合わせた学習体験のカスタマイズ

開発者 Schell’s 4 Pillars of Gamification?

MaxLearnは、革新的な学習ソリューションを提供する業界をリードする企業であり、学習者が効果的に学習目標を達成するためにモチベーションを高めるゲーミフィケーションされたマイクロラーニングプログラムに特化しています。

FAQ Schell’s 4 Pillars of Gamification