Schell’s 4 Pillars of Gamification
マイクロラーニングアセットのゲーミフィケーションに関する情報
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説明
Marketing MaxLearnは、Schellのゲーミフィケーションの4つの柱を適用して、ユーザーが遊び心のあるマイクロラーニング資産を作成するのを支援するプラットフォームです。ゲームのモチベーションと心理的側面をマイクロラーニングデザインに統合し、学習者の関与を高め、学習目標を効果的に達成することに焦点を当てています。
使い方 Schell’s 4 Pillars of Gamification?
Marketing MaxLearnを使用するには、ユーザーはSchellのゲーミフィケーションの4つの柱(ストーリー、ダイナミクス、メカニクス、テクノロジー)を理解し適用する必要があります。これらの柱を効果的に統合し、学習体験をカスタマイズして、学習者に最大の影響を与えることができます。
の主な機能 Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
ストーリーテリング
2️⃣
ダイナミクス
3️⃣
メカニクス
4️⃣
テクノロジー
なぜ使用するのか Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | ユースケース | ステータス | |
---|---|---|---|
# 1 | インタラクティブなマイクロラーニングプログラムの作成 | ✅ | |
# 2 | ゲーミフィケーションを通じたユーザーエクスペリエンスの向上 | ✅ | |
# 3 | 個々のユーザーに合わせた学習体験のカスタマイズ | ✅ |
開発者 Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearnは、革新的な学習ソリューションを提供する業界をリードする企業であり、学習者が効果的に学習目標を達成するためにモチベーションを高めるゲーミフィケーションされたマイクロラーニングプログラムに特化しています。