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Schell’s 4 Pillars of Gamification

Informazioni sulla gamification negli asset di microapprendimento

Elencato nelle categorie:

Salute
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Descrizione

Marketing MaxLearn è una piattaforma che aiuta gli utenti a creare divertenti risorse di microapprendimento applicando i 4 pilastri della gamification di Schell. Si concentra sull'integrazione degli aspetti motivazionali e psicologici dei giochi nel design del microapprendimento per migliorare il coinvolgimento degli studenti e raggiungere efficacemente gli obiettivi di apprendimento.

Come usare Schell’s 4 Pillars of Gamification?

Per utilizzare Marketing MaxLearn, gli utenti devono comprendere e applicare i 4 pilastri della gamification di Schell - Storia, Dinamiche, Meccaniche e Tecnologia. Possono creare risorse interattive di microapprendimento integrando efficacemente questi pilastri e personalizzando l'esperienza di apprendimento per massimizzare l'impatto sugli studenti.

Funzionalità principali di Schell’s 4 Pillars of Gamification:

1️⃣

Storytelling

2️⃣

Dynamics

3️⃣

Mechanics

4️⃣

Technology

Perché potrebbe essere usato Schell’s 4 Pillars of Gamification?

#Caso d'usoStato
# 1Creazione di programmi interattivi di microapprendimento
# 2Miglioramento dell'esperienza utente attraverso la gamification
# 3Personalizzazione delle esperienze di apprendimento per singoli utenti

Sviluppato da Schell’s 4 Pillars of Gamification?

MaxLearn è un importante fornitore di soluzioni innovative per l'apprendimento, specializzato in programmi di microapprendimento gamificati che coinvolgono e motivano gli studenti a raggiungere i loro obiettivi di apprendimento in modo efficace.

Domande frequenti di Schell’s 4 Pillars of Gamification