Schell’s 4 Pillars of Gamification
Informazioni sulla gamification negli asset di microapprendimento
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Descrizione
Marketing MaxLearn è una piattaforma che aiuta gli utenti a creare divertenti risorse di microapprendimento applicando i 4 pilastri della gamification di Schell. Si concentra sull'integrazione degli aspetti motivazionali e psicologici dei giochi nel design del microapprendimento per migliorare il coinvolgimento degli studenti e raggiungere efficacemente gli obiettivi di apprendimento.
Come usare Schell’s 4 Pillars of Gamification?
Per utilizzare Marketing MaxLearn, gli utenti devono comprendere e applicare i 4 pilastri della gamification di Schell - Storia, Dinamiche, Meccaniche e Tecnologia. Possono creare risorse interattive di microapprendimento integrando efficacemente questi pilastri e personalizzando l'esperienza di apprendimento per massimizzare l'impatto sugli studenti.
Funzionalità principali di Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
Storytelling
2️⃣
Dynamics
3️⃣
Mechanics
4️⃣
Technology
Perché potrebbe essere usato Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | Caso d'uso | Stato | |
---|---|---|---|
# 1 | Creazione di programmi interattivi di microapprendimento | ✅ | |
# 2 | Miglioramento dell'esperienza utente attraverso la gamification | ✅ | |
# 3 | Personalizzazione delle esperienze di apprendimento per singoli utenti | ✅ |
Sviluppato da Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearn è un importante fornitore di soluzioni innovative per l'apprendimento, specializzato in programmi di microapprendimento gamificati che coinvolgono e motivano gli studenti a raggiungere i loro obiettivi di apprendimento in modo efficace.