Parkour Controller for Unity
Sistema di parkour e arrampicata in terza persona per lo sviluppo di giochi Unity, con salti predittivi, azioni di arrampicata e transizioni fluide tra diversi modi di arrampicata.
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Descrizione
Il sistema di parkour e arrampicata in terza persona consente al giocatore di attraversare ambienti complessi nel gioco utilizzando diverse azioni di parkour e arrampicata.
Come usare Parkour Controller for Unity?
Il sistema è facile da usare. Basta trascinare il prefab del controller di parkour nella scena e iniziare a giocare. Se ci sono sporgenze nel livello che si desidera far arrampicare al giocatore, è possibile selezionare tutte quelle sporgenze e cuocere i punti di arrampicata su di esse con un solo clic.
Funzionalità principali di Parkour Controller for Unity:
1️⃣
Salto predittivo
2️⃣
Arrampicata su sporgenze
3️⃣
Transizioni fluide
4️⃣
Integrazione con controller Invector e Game Creator 2
5️⃣
Animazioni realistiche
Perché potrebbe essere usato Parkour Controller for Unity?
# | Caso d'uso | Stato | |
---|---|---|---|
# 1 | Attraversamento di ambienti complessi | ✅ | |
# 2 | Esplorazione di scenari dinamici | ✅ | |
# 3 | Creazione di giochi d'azione | ✅ |
Prezzi di Parkour Controller for Unity:
Standard
50
Licenza per entità singola
Sviluppato da Parkour Controller for Unity?
Fantacode Studios è il creatore di questo sistema di parkour e arrampicata in terza persona, offrendo un'esperienza di gioco dinamica e realistica.