Subscribe to get weekly email with the most promising tools 🚀

Schell’s 4 Pillars of Gamification-image-0
Schell’s 4 Pillars of Gamification-image-1
Schell’s 4 Pillars of Gamification-image-2

Deskripsi

Marketing MaxLearn adalah platform yang membantu pengguna membuat aset microlearning yang menyenangkan dengan menerapkan 4 pilar gamifikasi Schell. Ini berfokus pada mengintegrasikan aspek motivasi dan psikologis dari permainan ke dalam desain microlearning untuk meningkatkan keterlibatan pembelajar dan mencapai tujuan pembelajaran secara efektif.

Cara menggunakan Schell’s 4 Pillars of Gamification?

Untuk menggunakan Marketing MaxLearn, pengguna perlu memahami dan menerapkan 4 pilar gamifikasi Schell - Cerita, Dinamika, Mekanika, dan Teknologi. Mereka dapat membuat aset microlearning interaktif dengan mengintegrasikan pilar-pilar ini secara efektif dan menyesuaikan pengalaman belajar untuk dampak maksimal pada pembelajar.

Fitur inti dari Schell’s 4 Pillars of Gamification:

1️⃣

Cerita

2️⃣

Dinamika

3️⃣

Mekanika

4️⃣

Teknologi

Mengapa bisa digunakan Schell’s 4 Pillars of Gamification?

#Kasus PenggunaanStatus
# 1Membuat program microlearning interaktif
# 2Meningkatkan pengalaman pengguna melalui gamifikasi
# 3Menyesuaikan pengalaman belajar untuk pengguna individu

Dikembangkan oleh Schell’s 4 Pillars of Gamification?

MaxLearn adalah penyedia solusi pembelajaran inovatif terkemuka, yang mengkhususkan diri dalam program microlearning yang digamifikasi untuk melibatkan dan memotivasi pembelajar untuk mencapai tujuan pembelajaran mereka secara efektif.

FAQ dari Schell’s 4 Pillars of Gamification