Schell’s 4 Pillars of Gamification
Informasi tentang gamifikasi dalam aset microlearning
Terdaftar dalam kategori:
KesehatanDeskripsi
Marketing MaxLearn adalah platform yang membantu pengguna membuat aset microlearning yang menyenangkan dengan menerapkan 4 pilar gamifikasi Schell. Ini berfokus pada mengintegrasikan aspek motivasi dan psikologis dari permainan ke dalam desain microlearning untuk meningkatkan keterlibatan pembelajar dan mencapai tujuan pembelajaran secara efektif.
Cara menggunakan Schell’s 4 Pillars of Gamification?
Untuk menggunakan Marketing MaxLearn, pengguna perlu memahami dan menerapkan 4 pilar gamifikasi Schell - Cerita, Dinamika, Mekanika, dan Teknologi. Mereka dapat membuat aset microlearning interaktif dengan mengintegrasikan pilar-pilar ini secara efektif dan menyesuaikan pengalaman belajar untuk dampak maksimal pada pembelajar.
Fitur inti dari Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
Cerita
2️⃣
Dinamika
3️⃣
Mekanika
4️⃣
Teknologi
Mengapa bisa digunakan Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | Kasus Penggunaan | Status | |
---|---|---|---|
# 1 | Membuat program microlearning interaktif | ✅ | |
# 2 | Meningkatkan pengalaman pengguna melalui gamifikasi | ✅ | |
# 3 | Menyesuaikan pengalaman belajar untuk pengguna individu | ✅ |
Dikembangkan oleh Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearn adalah penyedia solusi pembelajaran inovatif terkemuka, yang mengkhususkan diri dalam program microlearning yang digamifikasi untuk melibatkan dan memotivasi pembelajar untuk mencapai tujuan pembelajaran mereka secara efektif.