Real-Time Volumetric Clouds Source Code
Nuages volumétriques en temps réel avec Ray Marching
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Description
Nuages volumétriques en temps réel réalisés avec le ray marching, fournissant un code source pour les développeurs afin de créer des effets de nuages réalistes dans les applications graphiques.
Comment utiliser Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
Téléchargez le code source, ouvrez le fichier de solution Visual Studio fourni et exécutez la démo. Utilisez les touches W, S, Q et E pour la navigation et la souris pour regarder autour.
Fonctionnalités principales de Real-Time Volumetric Clouds Source Code:
1️⃣
Rendu en temps réel de nuages volumétriques
2️⃣
Technique de ray marching pour la simulation de nuages
3️⃣
Code source complet fourni pour la personnalisation
4️⃣
Compatible avec Visual Studio 2019
5️⃣
Contrôles de navigation de la caméra pour des démos interactives
Pourquoi pourrait-il être utilisé Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
# | Cas d'utilisation | Statut | |
---|---|---|---|
# 1 | Création d'effets de nuages réalistes dans les jeux vidéo | ✅ | |
# 2 | Simulation des conditions atmosphériques dans les simulations | ✅ | |
# 3 | Amélioration des effets visuels dans les films et les animations | ✅ |
Développé par Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
La société Stephanie Michaels Software, fondée par Stephanie Michaels, se spécialise dans la programmation graphique et le développement de logiciels, en se concentrant sur des solutions innovantes pour le rendu en temps réel et les effets visuels.