Stipple Effect
Stipple Effect es un editor de imágenes descargable para Windows, macOS y Linux. Ofrece características como proyectos con capas y fotogramas, modos avanzados de pincel, reproducción de animaciones, gestión de paletas, herramientas de selección y más. Motivado por las limitaciones de otros editores de imágenes, Stipple Effect tiene como objetivo proporcionar un flujo de trabajo más eficiente para la creación de arte pixelado y animaciones. Descarga ahora y apoya al desarrollador para futuras mejoras.
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Juegos independientesArte digitalGitHubDescripción
Stipple Effect es un editor de imágenes descargable para Windows, macOS y Linux que ofrece una amplia gama de funciones para la creación de arte pixelado y animaciones. Con Stipple Effect, los usuarios pueden trabajar en proyectos que consisten en capas y fotogramas, utilizar modos avanzados de pincel, realizar deshacer y rehacer de forma granular, reproducir animaciones, utilizar la técnica de 'onion skinning', importar y dividir hojas de sprites directamente a animaciones, gestionar paletas de colores, realizar selecciones precisas y mucho más.
Cómo usar Stipple Effect?
Para utilizar Stipple Effect, descarga el archivo correspondiente a tu sistema operativo desde la sección de descargas. Una vez instalado, abre el programa y comienza a crear tus proyectos de arte pixelado y animaciones. Explora las diferentes funciones y herramientas disponibles para potenciar tu creatividad.
Características principales de Stipple Effect:
1️⃣
Proyectos con capas y fotogramas
2️⃣
Modos avanzados de pincel
3️⃣
Deshacer y rehacer granular
4️⃣
Reproducción de animaciones
5️⃣
Importación y partición de hojas de sprites
6️⃣
Gestión de paletas de colores
7️⃣
Herramientas de selección precisas
Por qué podría ser usado Stipple Effect?
# | Caso de Uso | Estado | |
---|---|---|---|
# 1 | Creación de arte pixelado | ✅ | |
# 2 | Creación de animaciones | ✅ | |
# 3 | Edición de imágenes estáticas | ✅ |
Desarrollado por Stipple Effect?
Stipple Effect fue desarrollado por Flinker Flitzer como una herramienta privada para mejorar su flujo de trabajo en la creación de arte pixelado y animaciones. Con el tiempo, decidió hacerlo público para que otros artistas y programadores puedan beneficiarse de sus características únicas y su enfoque en la eficiencia.