Real-Time Volumetric Clouds Source Code
Nubes volumétricas en tiempo real con Ray Marching
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Descripción
Nubes volumétricas en tiempo real hechas con Ray Marching, proporcionando un código fuente para que los desarrolladores creen efectos de nubes realistas en aplicaciones gráficas.
Cómo usar Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
Descarga el código fuente, abre el archivo de solución de Visual Studio proporcionado y ejecuta la demostración. Usa las teclas W, S, Q y E para la navegación y el mouse para mirar alrededor.
Características principales de Real-Time Volumetric Clouds Source Code:
1️⃣
Renderizado en tiempo real de nubes volumétricas
2️⃣
Técnica de ray marching para simulación de nubes
3️⃣
Código fuente completo proporcionado para personalización
4️⃣
Compatible con Visual Studio 2019
5️⃣
Controles de navegación de cámara para demostraciones interactivas
Por qué podría ser usado Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
# | Caso de Uso | Estado | |
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# 1 | Creación de efectos de nubes realistas en videojuegos | ✅ | |
# 2 | Simulación de condiciones atmosféricas en simulaciones | ✅ | |
# 3 | Mejora de efectos visuales en películas y animaciones | ✅ |
Desarrollado por Real-Time Volumetric Clouds Source Code?
La compañía de software Stephanie Michaels, fundada por Stephanie Michaels, se especializa en programación gráfica y desarrollo de software, enfocándose en soluciones innovadoras para renderizado en tiempo real y efectos visuales.