Schell’s 4 Pillars of Gamification
Informationen zur Gamifizierung in Microlearning-Assets
Aufgeführt in Kategorien:
GesundheitBeschreibung
Marketing MaxLearn ist eine Plattform, die Benutzern hilft, spielerische Microlearning-Assets zu erstellen, indem sie Schells 4 Säulen der Gamifizierung anwenden. Der Fokus liegt darauf, motivierende und psychologische Aspekte von Spielen in das Design von Microlearning zu integrieren, um die Lernbeteiligung zu steigern und Lernziele effektiv zu erreichen.
Wie man benutzt Schell’s 4 Pillars of Gamification?
Um Marketing MaxLearn zu nutzen, müssen Benutzer die 4 Säulen der Gamifizierung von Schell verstehen und anwenden - Story, Dynamics, Mechanics und Technology. Sie können interaktive Microlearning-Assets erstellen, indem sie diese Säulen effektiv integrieren und das Lernerlebnis für maximale Auswirkungen auf die Lernenden anpassen.
Hauptmerkmale von Schell’s 4 Pillars of Gamification:
1️⃣
Storytelling
2️⃣
Dynamics
3️⃣
Mechanics
4️⃣
Technology
Warum könnte verwendet werden Schell’s 4 Pillars of Gamification?
# | Anwendungsfall | Status | |
---|---|---|---|
# 1 | Interaktive Microlearning-Programme erstellen | ✅ | |
# 2 | Benutzererfahrung durch Gamifizierung verbessern | ✅ | |
# 3 | Lernerfahrungen für individuelle Benutzer anpassen | ✅ |
Wer hat entwickelt Schell’s 4 Pillars of Gamification?
MaxLearn ist ein führender Anbieter innovativer Lernlösungen, spezialisiert auf gamifizierte Microlearning-Programme, die die Lernenden effektiv engagieren und motivieren, ihre Lernziele zu erreichen.