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Parkour Controller for Unity

Drittpersonen-Parkour- und Klettersystem für die Entwicklung von Unity-Spielen mit vorhersehbarem Springen, Kletteraktionen und nahtlosen Übergängen zwischen verschiedenen Klettermodi.

Aufgeführt in Kategorien:

Indie-SpieleEntwicklerwerkzeugeSpiele
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Beschreibung

Third-person Parkour and Climbing System, das es dem Spieler ermöglicht, komplexe Umgebungen im Spiel mithilfe verschiedener Parkour- und Kletteraktionen zu durchqueren.

Wie man benutzt Parkour Controller for Unity?

Ziehen Sie einfach das Parkour-Controller-Prefab in Ihre Szene und beginnen Sie zu spielen. Sie können Kletterpunkte auf Vorsprüngen in Ihrer Szene mit einem Klick platzieren.

Hauptmerkmale von Parkour Controller for Unity:

1️⃣

Vorhersagbares Springen

2️⃣

Klettern an Vorsprüngen

3️⃣

Unterstützung von Inverse Kinematics (IK)

4️⃣

Unterstützung von verschiedenen Kletteraktionen

5️⃣

Einfache Integration mit anderen Controllern

Warum könnte verwendet werden Parkour Controller for Unity?

#AnwendungsfallStatus
# 1Traversieren von komplexen Umgebungen
# 2Realistisches Klettern und Springen in Spielen
# 3Erstellen von dynamischen Parkour-Szenarien

Preisgestaltung von Parkour Controller for Unity:

Standard-Lizenz

50

Einzelne Entität, keine Rückerstattungspolitik

Wer hat entwickelt Parkour Controller for Unity?

Fantacode Studios ist der Entwickler dieses Assets und bietet hochwertige Assets für Unity an.

FAQ von Parkour Controller for Unity