Parkour Controller for Unity
Drittpersonen-Parkour- und Klettersystem für die Entwicklung von Unity-Spielen mit vorhersehbarem Springen, Kletteraktionen und nahtlosen Übergängen zwischen verschiedenen Klettermodi.
Aufgeführt in Kategorien:
Indie-SpieleEntwicklerwerkzeugeSpieleBeschreibung
Third-person Parkour and Climbing System, das es dem Spieler ermöglicht, komplexe Umgebungen im Spiel mithilfe verschiedener Parkour- und Kletteraktionen zu durchqueren.
Wie man benutzt Parkour Controller for Unity?
Ziehen Sie einfach das Parkour-Controller-Prefab in Ihre Szene und beginnen Sie zu spielen. Sie können Kletterpunkte auf Vorsprüngen in Ihrer Szene mit einem Klick platzieren.
Hauptmerkmale von Parkour Controller for Unity:
1️⃣
Vorhersagbares Springen
2️⃣
Klettern an Vorsprüngen
3️⃣
Unterstützung von Inverse Kinematics (IK)
4️⃣
Unterstützung von verschiedenen Kletteraktionen
5️⃣
Einfache Integration mit anderen Controllern
Warum könnte verwendet werden Parkour Controller for Unity?
# | Anwendungsfall | Status | |
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# 1 | Traversieren von komplexen Umgebungen | ✅ | |
# 2 | Realistisches Klettern und Springen in Spielen | ✅ | |
# 3 | Erstellen von dynamischen Parkour-Szenarien | ✅ |
Wer hat entwickelt Parkour Controller for Unity?
Fantacode Studios ist der Entwickler dieses Assets und bietet hochwertige Assets für Unity an.